Заключительным шагом является применение случайных текстур к зернам и настройка параметров рендеринга.
После приготовления блюд и создания лезвий мы подключаем динамику к объектам, используя RBD-упакованный объект для кофе и RBD-лезвия. Затем мы добавляем решатель твердого тела и устанавливаем гравитацию. После этого мы кэшируем с помощью particles и объединяем сетку с particles, используя узел Transform Pieces. Кроме того, можно настроить сетку самого объекта
Для создания эффекта кофейного вихря в проекте было использовано 7000 кофейных зерен и 20000 различных фрагментов разного размера в программном обеспечении Houdini Fx. Первым шагом было подготовить емкость, в которую будет помещен кофе. Затем внутри этого сосуда были созданы лопасти, и их анимация была настроена для создания вихря. Следующий этап включал размещение кофейных зерен внутри объекта. Объект был преобразован в точечную систему, на которую были помещены кофейные зерна.